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魔獸世界巨龍之魂成就怎么做_魔獸世界普通巨龍之魂詳細(xì)細(xì)節(jié)攻略

2023-06-18 09:48:15來源:互聯(lián)網(wǎng)

想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于《魔獸世界》普通巨龍之魂詳細(xì)細(xì)節(jié)攻略方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于《魔獸世界》普通巨龍之魂詳細(xì)細(xì)節(jié)攻略方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。


【資料圖】

游戲介紹

《阿瑪拉王國:懲罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games聯(lián)合制作,《上古卷軸3:晨風(fēng)》和《上古卷軸4:湮滅》的首席設(shè)計(jì)師Ken Rolston將擔(dān)任本作的設(shè)計(jì)工作,繪制了《再生俠》漫畫Todd McFarlane將為本作進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),而游戲的劇本將交由R.A. Salvatore,他曾經(jīng)憑借著《冰風(fēng)谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲而聞名全球。單從班底來看,本作的質(zhì)量絕對值得信任。

END

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因?yàn)槭羌?xì)節(jié)攻略,所以BOSS技能也就不做介紹了,僅僅是針對平民團(tuán),團(tuán)長本身自身也沒打DW,要考試了要過節(jié)了,下周再來。以下說的細(xì)節(jié),均是建立在一王DPS人均能在2W以上。DPS如果1王都沒有過2W的話,那已經(jīng)不是我能控制的范圍了。。如果有什么不對或者可以加以改進(jìn)的地方,煩請指正。 一王

間此公代已圖她器采安萬聲馬,米元廣影般院參。

送裝備的BOSS需要注意的并不多,如果是換坦嘲諷的話是完全無壓力,單T的話,在破甲疊到7層左右還是要給技能的 遠(yuǎn)程挑在兩個(gè)石頭中間,才有機(jī)會輸出 二王

其實(shí)現(xiàn)在也感覺很便當(dāng),第一周我們開荒過的時(shí)候是7533,7533對于T血壓力比較大,如果你們要這么做,最好是選擇FQ/DKT,帶有拖把飾品的(裝等也就378+吧)。 更建議平民團(tuán)隊(duì)打5533的打法,有一個(gè)聰明的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程帶著撞球是沒有太大壓力的 團(tuán)隊(duì)一般都會有盜賊,要求盜賊斗篷留給AOE完后的點(diǎn)名是個(gè)不錯(cuò)的選擇 神牧這個(gè)BOSS遠(yuǎn)比戒律要給力。第一次AOE建議減傷輪流開,第二次已經(jīng)可以嗜血了。 這個(gè)BOSS難點(diǎn)在于前期倒T和前期AOE后血沒有抬上來,越打到后面,BOSS純木樁(即BOSS只會平砍沒有放球之前的時(shí)間)越長,這點(diǎn)攻略也有提示,如果團(tuán)隊(duì)能撐到第一個(gè)3次,你們就會發(fā)現(xiàn)壓力小多了。 MT的要點(diǎn),提醒MT看好DBM倒數(shù)心靈吸收提前開技能 三王

單T打,請?zhí)嵝裈和治療在BUFF疊到6-7層的時(shí)候給技能 把團(tuán)隊(duì)免傷留給紅+黃這種組合,第二次出現(xiàn)這樣的坑組合 直接嗜血 如果有籃軟,可以在籃球炸了以后安排1個(gè)法潮/激活/懇求,保證T的血量 有綠軟請一定提醒分散,DPS治療在習(xí)慣了紅/黃集合以后,下意識會跑去集合 四王

冰階段的時(shí)候,提醒DPS,在冰柱完全沒有展開之前貼著圖騰站,有的時(shí)候圖騰在冰柱還沒有展開就被打掉了,然后DPS就下意識開始跑,結(jié)果一展開直接死。這是個(gè)很重要的細(xì)節(jié) 讓MT聽好他DBM的專注打擊倒計(jì)時(shí),倒數(shù)2的時(shí)候退兩步,無壓力 電階段,集中跑,有快有慢 。 集合放冰可以直接放在BOSS腳底下,中了冰槍的人自己有意識走開 五王

坦克在剛剛進(jìn)戰(zhàn)斗的時(shí)候大盾墻小盾墻群體犧牲都開掉,補(bǔ)刀男給了你BUFF以后你所有的技能CD會重置 坦克的大盾墻,以我自己FQ為例,在被薩爾恩賜了以后持續(xù)時(shí)間是24秒,暮光審判的讀條是10秒,這就意味著坦克看好DBM可以在暮光審判10秒以前就開掉大盾墻,以達(dá)到盾墻的最大利用率 DPS人均2W3,打兩治療即可過。讓團(tuán)刷吃紅,刷T治療吃綠,再讓團(tuán)刷吃藍(lán)。若三治療,DPS人均2W6也就即可。 六王

LZ的團(tuán)隊(duì)滅了怕是有25+次...大霧。 兩治療打,完全不用去吃地上的小圈,如果三治療,則一定要要求MT和治療找地上的小圈吃(當(dāng)然.DPS很猛其實(shí)也不用,很猛的標(biāo)準(zhǔn)我自己平民的標(biāo)準(zhǔn)是DPS暮光龍3個(gè)3W+) 雖然說LR照明彈能打出來工兵,但是LZ團(tuán)里的LR從來沒打出來過,直接要求LR在靠近船里面的地方打個(gè)冰霜陷阱就OK,如果你們有DK,做一個(gè)宏。 /TARGET 暮光工兵 近戰(zhàn)處理的目標(biāo)優(yōu)先級:工兵》飛龍》邪刃者》斬殺者 遠(yuǎn)程處理的目標(biāo)優(yōu)先級:飛龍(集中一邊打)》工兵》邪刃者》斬殺者 如果你們只有1個(gè)近戰(zhàn),則安排另外1個(gè)遠(yuǎn)程去幫近戰(zhàn)處理工兵,每次大圈集合的時(shí)候安排減傷,集合完畢后立馬分散 兩治療的話,LZ碰到過工兵+大圈同時(shí)出現(xiàn)的情況(且大圈離船艙近),這個(gè)時(shí)候如果有DK,可以完全不管,人群集合,DK等他走過來安逸一個(gè)拉,如果沒有DK,近戰(zhàn)不去吃圈去打工兵,遠(yuǎn)程這個(gè)時(shí)候天上沒龍也幫忙抽。LR的陷阱給起來,NQ/FQ看他快走到門口1個(gè)制裁,至于攻略說的拉邪刃者的T不去集合吃,我個(gè)人的建議是,如果血多去吃一吃無妨。 如果你們?nèi)珗F(tuán)意識好,不建議殺龍,不管是兩治療還是三治療,BOSS每次AOE以后3-5秒才會出現(xiàn)震蕩波,AOE完以后靠近BOSS即可,如果你們覺得走位太麻煩,轟掉也可以,龍是在薩爾那邊那個(gè)位置的,遠(yuǎn)程分散站即可 兩個(gè)T把近戰(zhàn)小怪拉在一起可極大提升近戰(zhàn)DPS,但是注意頭的朝向,不要重疊拉,頭的朝向偏開 出第三波飛龍,第二只讓某一遠(yuǎn)程打即可,其他人幫忙清理場上小怪 七王

1T3H7DPS。永遠(yuǎn)留住左上角的不殺,在左上角下面的那個(gè)觸須坑集合,在跳傘階段遠(yuǎn)程已經(jīng)可以開始偷觸須的傷害了,不建議分散點(diǎn)射,集中點(diǎn)殺一個(gè)這樣觸須點(diǎn)名的人會少一些,遠(yuǎn)程DPS可在10W血就轉(zhuǎn)火下一個(gè)。在火坑集合的時(shí)候不要發(fā)呆,安排兩個(gè)頭腦靈活的DPS打一打最后那個(gè)觸須,甩開小怪以后第一時(shí)間點(diǎn)掉。 第一塊甲板的小怪一開始小軟不夠,慢些打,打到15%要求所有能上DOT的停手,挨個(gè)打小軟吃,如果是FQ,正義之錘拉住,飛盤+嘲諷遠(yuǎn)程小軟,集中把小軟拉在一起 從第一次掀開甲板到第二次打開會有2-3分鐘的時(shí)間,所以治療完全可以開場不久就開一次技能,第二次打又有了,但是在掀開第三塊甲板的時(shí)候就不見得有技能了,因?yàn)楣?jié)奏是越來越快的,但是第三次有嗜血。第一次安排DPS開2MIN技能打,第二次開5MIN技能打,第三次嗜血轟 萬一一次沒有掀掉一塊也不要緊,穩(wěn)住再來,但是記住要炸到同一個(gè)方位(上次是左邊這次還得炸左邊) 如果在火元素爆炸前10-15秒觸手都沒有點(diǎn)名抓過人,那么就一定要格外當(dāng)心觸手在爆炸的時(shí)候/打連接束的時(shí)候抓人,指揮必須提前提醒那2個(gè)救人的DPS以及其他遠(yuǎn)程注意,如果在7,8層左右剛好點(diǎn)名抓一人馬上救下來,這樣你們安心打了,時(shí)間軸的問題而已 如此三次可過,熟悉了流程以后很是簡單,也可以做個(gè)宏。 /TARGET 裝甲板連接束 。 MT一定給小軟上足仇恨,平時(shí)DPS是不A的,但是如果DPSA兩下就OT的話,你還得拖著火元素往回走。 火元素的血量控制的越精妙,團(tuán)血壓力越小,第一只火元素20%開始A軟泥,然后一般會等到8層的時(shí)候還有5%左右的血讓MT額外殺一個(gè)軟,比較好控制血量。第二只火元素,可以從15-18%開始A,讓MT注意一下地上的尸體,小軟大火一波帶走,第三只火元素到九層的時(shí)候直接開嗜血把血刷起來,撐過就過,但是指揮仍然要注意到第5點(diǎn)。 死亡之翼的狂亂

團(tuán)隊(duì)在每周5-8個(gè)小時(shí)左右的游戲時(shí)間中,于本周成功擊殺了DW,這個(gè)想必是十分平民的了,算下來黑角開荒占據(jù)了6個(gè)小時(shí),暮光龍卡了3個(gè)小時(shí),督軍卡了1個(gè)小時(shí),DW實(shí)際上也就是1晚上3-4個(gè)小時(shí)過掉了,樓主采用的是發(fā)呆打法。 首先要明確你們團(tuán)隊(duì)的DPS,樓主的團(tuán)隊(duì)最后過掉的時(shí)候是AM+DK,4W 法師盜賊戰(zhàn)士平均3W6,術(shù)士只有3W3(RECOUNT統(tǒng)計(jì))。所以實(shí)際上并沒有像其他人說的那么考驗(yàn)DPS,其實(shí)檢驗(yàn)DPS很簡單,每個(gè)臺子必須是1穿刺,那么讓DPS 按照1號小技能--2號大技能---3號小技能---4號大技能加藥水的技能處理順序來就OK了,如需檢驗(yàn)DPS只需你們在打第二個(gè)臺子的時(shí)候讓DPS大技能爆發(fā)打,如果不能在源質(zhì)箭出現(xiàn)前打掉,那么就證明DPS還是比較危險(xiǎn)。 擊殺順序是綠-紅-黃-藍(lán)。 我們團(tuán)隊(duì)配置是FQ,AM,DK,ZS,DZ,FS,SS,LR,NQ,NS 如果有SS,可以開始拉個(gè)糖,然后在黃龍臺的時(shí)候治療壓力會比較大,要求所有人吃掉以后,到藍(lán)龍臺再拉一個(gè) 前面一定要求DPS在發(fā)呆的時(shí)候不要偷爪子的傷害,除非你們的團(tuán)隊(duì)實(shí)在是在大災(zāi)變前幾秒才能點(diǎn)掉,不然在小軟出來之前請一定保持爪子的血量在86%以上,發(fā)呆打法等的更是技能CD,不要偷DPS 綠+紅臺沒有太多可說的,A完小軟其實(shí)就可以開始打爪子了,壓力不大 黃龍臺要求近戰(zhàn)處理左邊小觸手,遠(yuǎn)程處理右邊,處理完自己的幫別人打,注意左邊爪子的最左邊和最右邊兩個(gè)小觸手是比較容易被忽視的,事先提醒DPS,60%開免傷1,30%開免傷2,如果你們團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)免傷,那么60%也可不開,10%全團(tuán)點(diǎn)糖/集結(jié)吶喊或者按照你們的配置來。 藍(lán)龍臺要求DPS開大技能爆發(fā),我們團(tuán)的DPS在源質(zhì)劍提醒出現(xiàn)的時(shí)候剛好殺掉大爪子,作為RL你應(yīng)該在DBM提醒源質(zhì)劍出現(xiàn)時(shí)便讓全團(tuán)往龍爪方向移動(dòng),源質(zhì)劍落地后盜賊斗篷,DK綠壩,LR威懾,NQ無敵,AM變球,F(xiàn)S冰箱等等一切能規(guī)避傷害的都要求DPS開掉,團(tuán)隊(duì)免傷不要此時(shí)開,如果你們離的夠遠(yuǎn)并且DPS夠聰明,那么落地的傷害并不高,我們?nèi)珗F(tuán)落地也就損失1/4都不到,像有免傷的更是1點(diǎn)事都沒有,反而落地后每秒1W3+的AOE一定要開1個(gè)免傷度過并且迅速轟掉他,然后在爪子78%左右停手打小軟(我們團(tuán)是剛好80%刷小軟),然后正常處理。在藍(lán)龍臺子的爪子的最左邊依舊有觸須是比較難以第一時(shí)間點(diǎn)到,請?zhí)嵝袲PS們注意 在前面兩個(gè)臺子的團(tuán)隊(duì)免傷也可以適時(shí)開減輕壓力,這個(gè)是需要團(tuán)隊(duì)自行適應(yīng)節(jié)奏。 武器戰(zhàn)A小軟是VIP中的VIP,誰用誰知道。 一切正常的話,容易崩盤的兩個(gè)點(diǎn)1個(gè)是黃龍臺在10%左右團(tuán)血刷不起倒人,和源質(zhì)劍落地后AOE死人。 如果你們團(tuán)隊(duì)的小觸須給的DEBUFF總是會在22層以上,請找DPS的原因,這不是DPS不夠,而是DPS沒有第一時(shí)間轉(zhuǎn)火。樓主的團(tuán)隊(duì)DPS被樓主罵過兩次以后能保持在20層消掉了。如果你們小觸手處理得太慢,那么也將會是一個(gè)滅團(tuán)點(diǎn)。 進(jìn)了P1,我們團(tuán)隊(duì)3次P2便轟走了DW,并且只倒掉了1個(gè)NS最后,所以請不要擔(dān)心DPS的問題。 要求NQ/刷T治療,在處理大觸手時(shí)安心看T,MT有可能在接到穿刺(至少8W)+普通攻擊4W左右(臉黑6W,臉正常3W5)+重碾7W+會直接倒T,并且也有可能連續(xù)兩個(gè)重碾甚至3個(gè)都點(diǎn)同一個(gè)人..要求DPS分散展開,一次拍中的人不要超過3個(gè),不要和觸手都站成一條連線。 在處理完大觸手之后的時(shí)間T的血都當(dāng)普通人血刷,千萬在第三個(gè)和第四個(gè)臺子保住團(tuán)血。 1P2點(diǎn)掉小觸須后等元素怪出來開嗜血,MT等在黃圈中讓LRDZ誤導(dǎo)嫁禍,迅速單點(diǎn)掉2只。 破傷風(fēng)每2秒20W,會疊加。 該傷害屬于暗影傷害,DKT的綠壩,F(xiàn)Q的圣佑+拖把等有奇效,F(xiàn)Q的無敵取消宏在這里神技不解釋。 1處理完元素怪,無腦輸出。 要求DPS在13%血左右點(diǎn)一次夢境,然后P2的最后1個(gè)滅團(tuán)點(diǎn)在3%血的AOE,這樣安排可以要求在3%又有新一輪的夢境。RUSH結(jié)束 OK想到的細(xì)節(jié)都寫下來啦,過了以后才覺得這個(gè)真的很便當(dāng),在消失之前如果能讓另外一個(gè)比我的團(tuán)隊(duì)還休閑的團(tuán)隊(duì)做一些參考,這個(gè)攻略就有意義了。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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