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想要做游戲建模設(shè)計(jì),需要學(xué)習(xí)什么課程?

2023-01-22 16:01:07來源:嗶哩嗶哩

許多愛玩游戲的人,都知道什么是3D游戲建模!


(資料圖片僅供參考)

目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。

與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實(shí),畫面更具有代入感。被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。

次世代游戲現(xiàn)在已經(jīng)是國內(nèi)游戲發(fā)展的趨勢,科技與游戲設(shè)計(jì)的完美契合,帶來了最棒的游戲體驗(yàn),市場上的就業(yè)需求也是比較大,就業(yè)范圍也比較廣。

那么3D游戲建模入門難嗎?沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?

3D游戲建模沒有想象的那么難,也沒有那么簡單,前期主要是練習(xí)繪畫基礎(chǔ)以及物體結(jié)構(gòu),學(xué)會軟件的操作。純小白也可以學(xué)習(xí),最關(guān)鍵的是熱愛加堅(jiān)持以及一個認(rèn)真的態(tài)度。

所有行業(yè)都差不多,沒有特別容易的,只不過建模偏向技術(shù),好的建模師月薪10k+是很常見,但絕對需要刻苦學(xué)習(xí),大千世界,沒有那個行業(yè)可以輕松掙10k月薪,不想實(shí)實(shí)在在付出,就拿10k月薪,公平嗎?雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人還是非常難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個月還有公司要,現(xiàn)在公司都要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。

游戲建模市場競爭很大,工資高,標(biāo)準(zhǔn)也高,勝任一份高薪工作不是那么蜻蜓點(diǎn)水。建模學(xué)習(xí)是復(fù)雜的事情,需要強(qiáng)大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模具有創(chuàng)造性,所有的東西都需要自己去想象、去創(chuàng)造,學(xué)習(xí)游戲建模最好一個人指點(diǎn),可以少走彎路,因?yàn)椴皇翘觳牛芏鄸|西怎么都是弄不明白。

3D游戲建模要求要求對美術(shù)有一定基礎(chǔ),需要了解人體組織結(jié)構(gòu),但由于人體結(jié)構(gòu)是相同,所以游戲角色建模是可以熟能生巧的,盡管進(jìn)入的門檻或者不低,對于沒有任何基礎(chǔ)的人來說,有些吃力,但是后期上手熟練之后,省力許多。沒有基礎(chǔ)前期是會有點(diǎn)學(xué)得慢,學(xué)到了一定基礎(chǔ)之后,只要能多練,每個人的起跑線都是一樣。想學(xué)這行的朋友不要害怕自己零基礎(chǔ)就覺得很難才能學(xué)好,這個看自己學(xué)這行的所需要付出的努力。

如果還在觀望,那就腳踏實(shí)地,不要眼高手低,不要想著一步登先,下一秒就能進(jìn)大公司。很多大公司的要求都是很高的。、而且3D建模這行不好做,加班成了家常便飯。也有很多人吃不了苦而轉(zhuǎn)行了。所以說待遇這方面,如果是新人入行,千萬別想著有高薪,一步一個腳印慢慢走上去吧。

難不難學(xué)此時我想大家心里應(yīng)該也有數(shù)了。

其實(shí)想要學(xué)好3D建模,尤其是游戲建模,有一套通俗易懂且全面細(xì)致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學(xué)習(xí)的過程中,少走很多的彎路,提高學(xué)習(xí)效率,很多剛開始學(xué)建模的同學(xué),為什么一開始學(xué)就想放棄了呢?因?yàn)椴恢涝趺磳W(xué),或者學(xué)的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學(xué)習(xí)歷史,還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。

但是失敗并不可怕,可怕的是:給自己成功設(shè)置太多理由,就像我們學(xué)習(xí)建模一樣,有太多學(xué)習(xí)的人給成功路上設(shè)置太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學(xué)不會,我自己堅(jiān)持不下來,我只是喜歡隨便學(xué)學(xué),一個人如果想要做成什么事情,應(yīng)該是全心的去努力,為自己定下的目標(biāo)付出全部,不實(shí)現(xiàn)目標(biāo),絕不罷手?

你學(xué)習(xí)建模是為了什么?轉(zhuǎn)行換工作是一,對這行有興趣是二,其實(shí)?很多人學(xué)習(xí)建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學(xué)的不深,不扎實(shí),很多命令,細(xì)節(jié)都不會。越學(xué)越迷茫,越學(xué)要學(xué)的知識越多。這就著造成了現(xiàn)在最后啥都還不會甚至學(xué)不精的局面。想要學(xué)好一門學(xué)問不是一蹴而就的,不斷的努力付出才會有更大的收獲。

1、耐心

本人也是從小白走過來,這條路是寂寞的孤獨(dú)的,路上還會有一群人試圖把你拽回去,學(xué)習(xí)需要堅(jiān)持,你克服多大的困難,知識也會給予你多大的回報,前提是你真的堅(jiān)持下去。

想到以前在學(xué)校學(xué)素描的時候,全班同學(xué)都在上晚自習(xí),而我每天晚上都在畫室練習(xí),有時候還是一個人在空蕩的畫室,回寢室也是最晚的,當(dāng)初也只是興趣罷了,還是要堅(jiān)持才有收獲,回想這個過程也是蠻辛苦

2、尋找好的平臺與伙伴

耐心真的不是說說這么簡單,尤其對于一抹兩眼黑的建模小白來說,在學(xué)習(xí)的道路兩旁充斥著各種誘惑,單單一個德瑪西亞就夠你喝兩壺,更別說完全摸不著頭腦的Maya,3dsmax,ZB軟件了,在阻礙重重的學(xué)習(xí)道路上,我們應(yīng)該采取哪一些措施呢?

尋找有共同目標(biāo)的小伙伴。只有當(dāng)你處于一個學(xué)習(xí)環(huán)境內(nèi),學(xué)習(xí)的動力才會強(qiáng)勁,如果我們不能改變舍友,那么我們就去尋找志同道合的小伙伴,一起學(xué)習(xí),交流經(jīng)驗(yàn),共同督促,各類學(xué)習(xí)群、社區(qū)等等都是很好的選擇,當(dāng)然不是讓你水群,而是尋找其中一個或者幾個人,互相提醒,避免拖延癥!

3、要認(rèn)清自己,從而尋找適合自己的學(xué)習(xí)媒介

想要學(xué)習(xí)建模軟件技術(shù)有很多方法:購買書籍、視頻自學(xué)、報網(wǎng)絡(luò)班等都是學(xué)習(xí)的方法,那么這些方法有什么區(qū)別的呢?是不是每一種都適合你呢?

對于有基礎(chǔ)的同學(xué),購買書籍、視頻自學(xué)是非常好的方法。什么叫有基礎(chǔ),首先要求你有一定的3D建模設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),大學(xué)學(xué)習(xí)過相關(guān)的課程,并且有軟件操作基礎(chǔ)。只有具備以上幾個特點(diǎn)才適合書籍和視頻自學(xué)。

大多數(shù)書籍的作者水平是具備相當(dāng)高度的,他站的視角自然與小白不同。很多細(xì)節(jié)是作者很容易忽略的。一句話少說一點(diǎn),對3D建模小白說來都是致命的,一旦某個點(diǎn)卡住,少則半小時,多則幾個小時,甚至一天,這嚴(yán)重拖延自學(xué)者的學(xué)習(xí)進(jìn)程。

1.把游戲建模當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)

2.初學(xué)者請不要看太多太多的書,那會誤人子弟的。

3.?不要被粒子,動力學(xué),插件等詞匯所迷惑;

4.?不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸?出很多知識點(diǎn);

5.?浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;——別問,學(xué)就對了!

6.?浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;

7.?把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里!

8.?MAX不僅僅是3D軟件!

9.?看得懂的書,請仔細(xì)看;看不懂的書,請硬著頭皮看!

10.?別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍!

11.?去過把老師教你的案例有意義的例子擴(kuò)充!舉一反三的道理好幾百你前偶們的祖先就用了。你會進(jìn)步得很快。真的!

12.?既然決定了學(xué)3D游戲建模,就請堅(jiān)持學(xué)下去!這點(diǎn)很重要!

13.?記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點(diǎn)!當(dāng)然不是說老拿著筆和紙,用心記就好!

14.?請不要做浮躁的人

一、3D建模工作崗位

要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。

3D建模是一個總稱,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

1、什么是3D低模手繪?

3D美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。

2、什么是次世代高模?

次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大??;

次世代制作流程:

1.根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模

2.?導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;

3.?拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);

4.?展分UV;

5.?烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);

6.?繪制貼圖;

7.?引擎中調(diào)整。

二、我是零基礎(chǔ),我選3D手繪低模還是次世代高模呢?

1、這兩個專業(yè)都屬于游戲美術(shù)的范疇,所以美術(shù)基礎(chǔ)是同樣重要的,是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)的同學(xué)這兩個專業(yè)都可以報名哈,因?yàn)槲覀優(yōu)榱慊A(chǔ)的同學(xué)開設(shè)了一個月預(yù)科班基礎(chǔ)課程,會上美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),預(yù)科班合格后再進(jìn)入到專業(yè)課的學(xué)習(xí)。

2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學(xué)3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學(xué)次世代;

3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長。

4、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個游戲,是手繪風(fēng)格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。

三、3D角色和3D?場景之間,選哪一個好一點(diǎn)呢?

1、看難點(diǎn):3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;

2、看職業(yè)生涯規(guī)劃:3D場景是要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能完成大的場景的制作任務(wù),所以需要溝通能力,協(xié)調(diào)能力,組織安排能力,更容易往主管,經(jīng)理等管理方向發(fā)展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術(shù)設(shè)計(jì)師,主美方向發(fā)展。

3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協(xié)調(diào)配合,適合3D場景;如果性格稍微內(nèi)向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。

4、看個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;

5、看美術(shù)基礎(chǔ):零基礎(chǔ)的話,可以先從場景入手學(xué)習(xí),美術(shù)基礎(chǔ)和人體結(jié)構(gòu)比較好,可以學(xué)3D角色。

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標(biāo)簽: 游戲建模 游戲模型 法線貼圖 3D軟件 軟件操作

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